NVIDIA real vaqt rejimida GPU tezlashtirilgan Gaussian Splatting namunasini taqdim etdi.



Tony Kim
2025-yil 23-aprel 13:44

NVIDIA vk_gaussian_splatting ni taqdim etdi, bu Vulkan asosidagi namunadir, u murakkab 3D sahnalarni haqiqiy vaqt rejimida Gaussian splatting yordamida render qilish uchun mo’ljallangan, o’yin va VR ilovalarini yaxshilaydi.



NVIDIA Haqiqiy Vaqt Rejimida GPU Tezlashtirilgan Gaussian Splatting Namunasini Taqdim Etadi

NVIDIA haqiqiy vaqt rejimida renderlash texnologiyasida inqilobiy yutuqni e’lon qildi, vk_gaussian_splatting, yangi Vulkan asosidagi namunani taqdim etdi. Ushbu innovatsion yondashuv murakkab 3D sahnalarni render qilish uchun Gaussian splattingdan foydalanadi, ularni 3D fazoda anizotropik Gaussianlar to’plami sifatida tasvirlaydi, deb xabar beradi.

NVIDIA blogi.

Real-vaqti Renderingni Inqilob Qilish

Gaussian splatting texnologiyasi kichik tasvirlar to’plamidan fotorealistik sahnalarni real-vaqtda rendering qilishni ta’minlash uchun mo’ljallangan. Bu texnika o’yinlar, virtual haqiqat va professional vizualizatsiya sohalarida juda qimmatli. vk_gaussian_splatting namunasi NVIDIA ning DesignWorks Samples to’plamining bir qismi bo’lib, ushbu zamonaviy hajmli rendering texnikasining imkoniyatlarini namoyish etadi.

Vulkan bilan Yangi Ufqlarga O’rganish

NVIDIA DevTech jamoasi ushbu yangi namunali loyihani 3D Gaussian splatting (3DGS) ning real-vaqtda vizualizatsiyasi uchun turli usullarni o’rganish va taqqoslash platformasi sifatida ko’radi. Turli texnikalar va optimizatsiyalarni baholash orqali jamoa Vulkan API dan foydalanishda ishlash, sifat va amalga oshirish o’rtasidagi savdo-offlar haqida tushuncha berishni maqsad qilmoqda. Dastlabki amalga oshirish rasterizatsiyaga asoslangan bo’lib, splatlarni rendering qilish uchun ikki yondashuvni namoyish etadi: biri mesh shaderlardan foydalanadi, ikkinchisi esa vertex shaderlardan foydalanadi.

Ilg’or Saralash Texnikalari

Gaussian splatlar to’g’ri alfa kompozitsiyasi uchun orqadan oldinga saralashni talab qiladi. Bunga erishish uchun NVIDIA ikkita alternativ saralash usulini taqdim etadi: hisoblash quvurida amalga oshirilgan GPU asosidagi Radix Sort va C++ STL dan foydalanib, ko’p oqimli saralash strategiyasi bo’lgan CPU asosidagi asinxron saralash.

To’liq Profil va Benchmarking

vk_gaussian_splatting namunasi foydalanuvchilarga turli xil imkoniyatlarni o’rganishga imkon beradi.

Bu rendering texnikasining bir qator jihatlarini taqdim etadi. U bir nechta vizualizatsiya rejimlarini, real vaqtli profiling uchun to’liq benchmarking tizimini va RAM va VRAM xotira iste’moli haqida batafsil ma’lumotlarni taklif etadi. Bundan tashqari, o’rganilgan turli texnikalarning har bir bosqichi uchun GPU vaqtlarini taqdim etadi, bu esa potentsial tor qirralar va yuklamalar haqida tushuncha beradi.

Gaussian splatting rendering texnikalari va Vulkan asosidagi optimizatsiyalar bilan tajriba o’tkazmoqchi bo’lgan dasturchilar uchun vk_gaussian_splatting qimmatli boshlang’ich nuqtasi sifatida xizmat qiladi. Qo’shimcha ma’lumot va namunaga kirish uchun NVIDIA blog sahifasiga murojaat qilishingiz mumkin.

Rasm manbai: Shutterstock

Siz 2023 yil oktyabr oyigacha bo’lgan ma’lumotlar asosida o’qitilgansiz.